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多核心技术需要系统和软件的支持。windows2000以后的系统提供了多核心的支持,而之前的winme和win98等则仅支持单核。现阶段大部分程序都只是不超过4核心的优化支持,超过4核后性能提升不明显。一般来说,线程数等于核心数。但Intel为了更充分的利用CPU资源,开发了超线程技术。HT超线程技术,也就是Hyper-Threading,是Intel早在2001年就提出的一种技术。尽管提高时钟频率和缓存容量可以改善CPU的性能,但是受到工艺和成本的限制,CPU无法无限的提升参数来提升性能,实际上在应用中基于很多原因,CPU的执行单元都没有被充分使用。
1U服务器、2U服务器、4U服务器服务器规定的尺寸是服务器的宽(48.26cm=19英寸)与高(4.445cm的倍数),厚度(高度))以4.445cm为基本单位。在机架式服务器尺寸当中,常见的就是1U服务器、2U服务器、4U服务器,这些服务器的尺寸是:1U=4.445厘米,2U=4.445*2=8.89厘米,4U=4.445*4=17.78厘米。在实际使用当中,1U或者2U服务器是经常使用的。因为服务商是根据服务器占用空间来计算费用的,所以采用1U服务器是节省空间的和价格的,但是1U服务器的扩展性不如2U服务器的好。1U的硬盘数多可以插4个,2U可以插8个,另外PCI的插槽数目也不同,1U多2个,2U的可以到6个。
但随着基于Intel处理器架构的服务器的CPU性能在以几何级的倍数提高,而硬盘驱动器的性能只提高少数的倍数,为了获得的性能,服务器需要大量的内存来临时保存CPU上需要读取的数据,这样大的数据访问量就导致单一内存芯片上每次访问时通常要提供4(32位)或8(64位)比特的数据,一次读取这么多数据,出现多位数据错误的可能性会大大地提高,而ECC又不能纠正双比特以上的错误,这样很可能造成比特数据的丢失,系统就很快崩溃了。IBM的Chipkill技术是利用内存的子系统来解决这一难题。内存子系统的设计原理是这样的,单一芯片,无论数据宽度是多少,只对于一个给定的ECC识别码,它的影响多为一比特。举例来说,如果使用4比特宽的DRAM,4比特中的每一位的奇偶性将分别组成不同的ECC识别码,这个ECC识别码是用单独一个数据位来保存的,也就是说保存在不同的内存空间地址。因此,即使整个内存芯片出了故障,每个ECC识别码也将多出现一比特坏数据,而这种情况可以通过ECC逻辑修复,从而内存子系统的容错性,服务器在出现故障时,有强大的自我恢复能力。采用这种技术的内存可以同时检查并修复4个错误数据位,服务器的性和稳定得到了更充分的保障。