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服务器英文名称为Server。服务器按处理器架构分类X86架构服务器RISC架构服务器EPIC架构服务器(IA-64)X86架构服务器IA-32、x86-32、x86-64都属于x86,即英特尔的32位x86架构,x86-64是AMD在其的Athlon64处理器系列中采用的新架构,但这一处理器基础架构还是IA-32(因英特尔的x86架构并未申请专利保护,所以大多数处理器厂商为了保持与Intel的主流处理器兼容,都采用这一x86架构),只是在此架构基础作了一些扩展,以支持64位程序的应用,进一步提高处理器的运算性能。
线程数:线程数多当然速度就快,但功耗就大;从英特尔品牌来看,主要有酷睿、至强、奔腾、凌动、赛扬、安腾和应用在物联网领域的Quark几大品类。PC多以酷睿系列为主,至强则是服务器级处理器的唯一选择。在真实的攒机场景中,确实有玩家将至强E3处理器应用在PC,这主要是因为服务器级CPU会比一般PC能支持更大的缓存和多处理(安装了多个物理CPU)。英特尔至强可扩展处理器架构在服务器应用场景下,常常会在一台服务器上搭载两个甚至多达几十个物理CPU,各个处理器之间通过互联互通,提升计算力。在服务器处理器缓存方面,一般提供了三级缓存。以笔者之前测过的IntelXeonGlod6140CPU(2.30GHz、18Cores)处理器为例,L2缓存为18*1024KB,L3缓存为25344KB(L表示缓存级别L2和L3的大小也是特定系列中CPU型号的主要区别之一)。
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现在的HT技术很成熟,超线程技术带来的效率提升可达30%之多。不过对于一般的程序来说,超线程带来的提升或许很小,尤其是超过了四线程之后。Tick-TockTick-Tock是Intel公司发展微处理器芯片设计制造业务的一种发展战略模式,在2007年正式提出。“Tick-Tock”的名称源于时钟秒针行走时所发出的声响。Intel指,每一次“Tick”代表着一代微架构的处理器芯片制程的更新,意在处理器性能几近相同的情况下,缩小芯片面积、减小能耗和发热量;而每一次“Tock”代表着在上一次“Tick”的芯片制程的基础上,更新微处理器架构,提升性能。一般一次“Tick-Tock”的周期为两年,“Tick”占一年,“Tock”占一年。Intel指出,每一次处理器微架构的更新和每一次芯片制程的更新,它们的时机应该错开,使他们的微处理器芯片设计制造业务更地发展。