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Tick-Tock模式就是每隔两年就会推出新的制程技术,然后隔年推出新的微构架,如英特尔在2005年推出65nm工艺酷睿处理器以及酷睿微构架,2007年推出的45nm工艺Penryn处理器以及2008年Nehalem微构架,以及在2009年推出的32nm工艺Westmere处理器和2010年SandyBridge微构架,都是符合Tick-Tock研发模式。Tick-Tock研发模式将处理器技术不断推向新的高度,也是英特尔保持活力和市场占有率的重要战略。
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RISC架构服务器RISC的英文全称为“ReducedInstructionSetComputing”,中文即“精简指令集”,它的指令系统相对简单,它只要求硬件执行很有限且常用的那部分执令,大部分复杂的操作则使用成熟的编译技术,由简单指令合成。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,是高档服务器采用RISC指令系统的CPU,并且此类服务器都采用UNIX操作系统。在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有Compaq(康柏,即新惠普)公司的Alpha、HP公司的PA-RISC、IBM公司的PowerPC、SGI公司的MIPS和SUN公司的Sparc。EPIC(ExplicitlyParallelInstructionComputers,并行指令计算机)。Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium。它是64位处理器,也是IA-64系列中的款。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。IA-64微处理器大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容。
但随着基于Intel处理器架构的服务器的CPU性能在以几何级的倍数提高,而硬盘驱动器的性能只提高少数的倍数,为了获得的性能,服务器需要大量的内存来临时保存CPU上需要读取的数据,这样大的数据访问量就导致单一内存芯片上每次访问时通常要提供4(32位)或8(64位)比特的数据,一次读取这么多数据,出现多位数据错误的可能性会大大地提高,而ECC又不能纠正双比特以上的错误,这样很可能造成比特数据的丢失,系统就很快崩溃了。IBM的Chipkill技术是利用内存的子系统来解决这一难题。内存子系统的设计原理是这样的,单一芯片,无论数据宽度是多少,只对于一个给定的ECC识别码,它的影响多为一比特。举例来说,如果使用4比特宽的DRAM,4比特中的每一位的奇偶性将分别组成不同的ECC识别码,这个ECC识别码是用单独一个数据位来保存的,也就是说保存在不同的内存空间地址。因此,即使整个内存芯片出了故障,每个ECC识别码也将多出现一比特坏数据,而这种情况可以通过ECC逻辑修复,从而内存子系统的容错性,服务器在出现故障时,有强大的自我恢复能力。采用这种技术的内存可以同时检查并修复4个错误数据位,服务器的性和稳定得到了更充分的保障。