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服务器英文名称为Server。服务器按处理器架构分类X86架构服务器RISC架构服务器EPIC架构服务器(IA-64)X86架构服务器IA-32、x86-32、x86-64都属于x86,即英特尔的32位x86架构,x86-64是AMD在其的Athlon64处理器系列中采用的新架构,但这一处理器基础架构还是IA-32(因英特尔的x86架构并未申请专利保护,所以大多数处理器厂商为了保持与Intel的主流处理器兼容,都采用这一x86架构),只是在此架构基础作了一些扩展,以支持64位程序的应用,进一步提高处理器的运算性能。
MemoryProteXion(内存保护)MemoryProteXion技术初应用在IBM公司的z系列和i系列大型主机服务器中,相对Chipkill内存技术在保护能力上更加强。类似硬盘的热备份功能,能够自动利用备用的比特位自动找回数据,从而服务器的平稳运行。该技术可以纠正发生在每对DIMM内存中多达4个连续比特位的错误。即便永久性的硬件错误,也可利用热备份的比特位使得DIMM内存芯片继续工作,直到被替换为止。
但随着基于Intel处理器架构的服务器的CPU性能在以几何级的倍数提高,而硬盘驱动器的性能只提高少数的倍数,为了获得的性能,服务器需要大量的内存来临时保存CPU上需要读取的数据,这样大的数据访问量就导致单一内存芯片上每次访问时通常要提供4(32位)或8(64位)比特的数据,一次读取这么多数据,出现多位数据错误的可能性会大大地提高,而ECC又不能纠正双比特以上的错误,这样很可能造成比特数据的丢失,系统就很快崩溃了。IBM的Chipkill技术是利用内存的子系统来解决这一难题。内存子系统的设计原理是这样的,单一芯片,无论数据宽度是多少,只对于一个给定的ECC识别码,它的影响多为一比特。举例来说,如果使用4比特宽的DRAM,4比特中的每一位的奇偶性将分别组成不同的ECC识别码,这个ECC识别码是用单独一个数据位来保存的,也就是说保存在不同的内存空间地址。因此,即使整个内存芯片出了故障,每个ECC识别码也将多出现一比特坏数据,而这种情况可以通过ECC逻辑修复,从而内存子系统的容错性,服务器在出现故障时,有强大的自我恢复能力。采用这种技术的内存可以同时检查并修复4个错误数据位,服务器的性和稳定得到了更充分的保障。