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线程数:线程数多当然速度就快,但功耗就大;从英特尔品牌来看,主要有酷睿、至强、奔腾、凌动、赛扬、安腾和应用在物联网领域的Quark几大品类。PC多以酷睿系列为主,至强则是服务器级处理器的唯一选择。在真实的攒机场景中,确实有玩家将至强E3处理器应用在PC,这主要是因为服务器级CPU会比一般PC能支持更大的缓存和多处理(安装了多个物理CPU)。英特尔至强可扩展处理器架构在服务器应用场景下,常常会在一台服务器上搭载两个甚至多达几十个物理CPU,各个处理器之间通过互联互通,提升计算力。在服务器处理器缓存方面,一般提供了三级缓存。以笔者之前测过的IntelXeonGlod6140CPU(2.30GHz、18Cores)处理器为例,L2缓存为18*1024KB,L3缓存为25344KB(L表示缓存级别L2和L3的大小也是特定系列中CPU型号的主要区别之一)。
为拥有L4缓存的I74750HQCPU缓存是和对应型号搭配的,L1和L2都是和核心数成正比,仅L3缓存是低端CPU上进行处理。L3主要影响部分性能,但也不是很大。核心数/线程数多内核是指在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核)。多核处理器是单枚芯片(也称为“硅核”),能够直接插入单一的处理器插槽中,但操作系统会利用相关的资源,将它的每个执行内核作为分立的逻辑处理器。通过在两个执行内核之间划分任务,多核处理器可在特定的时钟周期内执行更多任务。
但随着基于Intel处理器架构的服务器的CPU性能在以几何级的倍数提高,而硬盘驱动器的性能只提高少数的倍数,为了获得的性能,服务器需要大量的内存来临时保存CPU上需要读取的数据,这样大的数据访问量就导致单一内存芯片上每次访问时通常要提供4(32位)或8(64位)比特的数据,一次读取这么多数据,出现多位数据错误的可能性会大大地提高,而ECC又不能纠正双比特以上的错误,这样很可能造成比特数据的丢失,系统就很快崩溃了。IBM的Chipkill技术是利用内存的子系统来解决这一难题。内存子系统的设计原理是这样的,单一芯片,无论数据宽度是多少,只对于一个给定的ECC识别码,它的影响多为一比特。举例来说,如果使用4比特宽的DRAM,4比特中的每一位的奇偶性将分别组成不同的ECC识别码,这个ECC识别码是用单独一个数据位来保存的,也就是说保存在不同的内存空间地址。因此,即使整个内存芯片出了故障,每个ECC识别码也将多出现一比特坏数据,而这种情况可以通过ECC逻辑修复,从而内存子系统的容错性,服务器在出现故障时,有强大的自我恢复能力。采用这种技术的内存可以同时检查并修复4个错误数据位,服务器的性和稳定得到了更充分的保障。